담당역할
Unity를 활용한 Scene 구성
- Unity 2d Asset을 다운로드 받고 import를 하여 화면들을 구성했습니다.
- 정령들을 키울 수 있는 정원 Scene 구현했습니다.
- 미니게임 Scene을 맡아 제작하고 구성했습니다.
Unity 애니메이션 구현
- Unity Particle(눈 오는 모션, 반짝이는 모션 등)
- 정원 씬에서 맵을 바꿀 때마다 적용 Particle, 애니메이션이 다르게 적용되도록 구현
음원 박자 분석 및 노트 데이터 추출
- 리듬 게임 안에서의 나오는 노트들을 직접 듣고 박자들을 분석하고 노트 배치했습니다.
성과&회고
프로젝트 성과
- Unity를 사용하여 사용자 인터페이스와 상호작용을 구현함으로써, 게임 플레이 Scene과 시스템을 구성할 수 있습니다.
- Unity에서 애니메이션, Particle을 만들어 더욱더 생동감 있고 입체감 있는 화면을 구성할 수 있습니다.
- 음원 박자 분석 및 노트 데이터 추출 기능을 통해 플레이어에게 맞춤형 게임 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.
프로젝트 리뷰
- Unity의 애니메이션 시스템을 깊이 있게 이해하며 다양한 인터랙티브 요소를 게임에 통합할 수 있었습니다.
- 이 프로젝트를 통해 처음으로 Unity 게임 엔진을 사용해보며, 짧은 기간 내에 기본적인 사용법뿐만 아니라 고급 기능들에 대해서도 배울 수 있었습니다.
- Unity를 사용하며 Git을 통한 협업 과정에서 Asset이 사라지거나, 만들었던 애니메이션이 사라지는 등의 문제가 발생했지만, 이를 해결하기 위해 팀원들과 긴밀히 협력하며 문제 해결 능력과 의사소통 능력을 향상시킬 수 있었습니다.